Práce na rychlostní zkoušce Maják stále pokračují. V tomto článku stručně shrnu, na čem jsem pracoval během posledního půl roku.
V minulém veřejném článku byl hotový základní terén trati v délce přibližně 4 kilometrů pro variantu DRY NEW. Od té doby došlo k několika větším posunům:
- dokončil jsem většinu objektů v okolí startu (budovy, lavičky, autobusové zastávky apod.)
- vytvořil jsem 4 varianty počasí
- připravil jsem 3 varianty stavu trati (NEW/NORMAL/WORN)
- vytvořil jsem vzdálenou krajinu (superbowl)
- začal jsem s tvorbou rally objektů (pásky, barely, cedule, start RZ…)
- vylepšil jsem textury silnice a okolí – jak po vizuální stránce, tak z hlediska velikosti na disku
Část těchto změn už byla vidět v prosincovém teaser videu, kde se objevily záběry z okolí startu a počasí Hazy LightCloud. Ostatní úpravy se dostávají na veřejnost až nyní.
Zatím si netroufám nic označit za finální verzi a je dost pravděpodobné, že budu většinu věcí dál upravovat. Už teď ale trať na první pohled působí o něco lépe a díky rally objektům začíná výrazně víc připomínat skutečnou závodní trať.
Hodně času jsem věnoval různým kombinacím stavu silnice. RBR umožňuje používat specifické textury (a také fyziku) pro 3 různé stavy (NEW/NORMAL/WORN) v kombinaci se 3 úrovněmi vlhkosti (DRY/DAMP/WET). Ve výsledku to dělá 9 variant, z nichž každá může mít jinak nastavenou přilnavost. Každou z nich je navíc potřeba vizuálně doladit pro jednotlivé typy počasí (počasí neovlivňuje chování vozu, ale textury v jiných světelných podmínkách mohou vypadat odlišně).
Zároveň je nutné držet rozumnou velikost i množství použitých textur, aby trať zůstala dobře optimalizovaná. Na obrázcích už můžete vidět v některých zatáčkách přibývající bordel v cutech. Rád bych co nejvěrněji přenesl do hry reálnou zkušenost se stavem tratě pro posádky na konci startovního pole.
Ve vzdáleném okolí trati se objevil vysílač na vrcholu Tlustá hora, tedy na místě původního majáku. Jde o výraznou dominantu, která je z druhé strany viditelná také z centra Zlína. Kolem trati se postupně objevují objekty typické pro Barum Rally (žlutomodrá páska, barely, cedule,…).
Začal jsem už pracovat i na texturách pro vlhko a mokro, ale tam mi ještě zbývá více práce. Postupně připravuju také modely lidí kolem trati. Zatím je tvořím v samostatném souboru bokem a možná jsem zvolil až příliš perfekcionistický přístup, takže davy fanoušků se objeví až v některém z dalších článků.
Další postup můžete sledovat na Instagramu, Facebooku nebo Patreonu. Budu rád za jakoukoli podporu, která mi umožní věnovat tvorbě více času.
Sledování i podporu můžete spojit právě na Patreonu, kde vycházejí pravidelné měsíční reporty z vývoje a najdete tam už i první článek série o historii rychlostní zkoušky Maják.